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互联网上的3D图形技术---web3d

作者:刘运增    文章来源:WEB3D创意    点击数:    更新时间:2007-7-12        ★★★

 摘要:web3d协会(前身是VRML协会)最先使用web3d术语,其含义是:互联网上的交互式3D图形,主要目标是在互联网上建立和显示3D图形。本文试图说明:什么是web3d,它是如何发展起来的,它的最新发展和应用的情况及存在的问题。互联网代表了未来的新技术,很明显,3D图形和动画将在互联网上占有重要的地位。
    前言
  互联网的出现及飞速发展使IT业的各个领域发生了深刻的变化,它必然引发一些新技术的出现。3D图形技术并不是一个新话题,在图形工作站以至于PC机上早已日臻成熟,并已应用到各个领域。然而互联网的出现,却使3D图形技术发生了和正在发生着微妙而深刻的变化。“web3d”这一术语的出现反映了这种变化的全貌,没有人严格定义web3d。在这里把web3d理解为:互联网上的3D图形技术,这就是本文的标题。本文试图说明这种技术的发生,发展及最新的发展动向。

    VRML---互联网3D图形的开放标准
VRML是3D图形和多媒体技术通用交换的文件格式,它描述交互式的3D对象和场景。它不仅应用在互联网上,也可以用在本地客户系统中。其应用范围极广:工程和科学可视化,多媒体,娱乐游戏,互联网3D图形,教育,虚拟社区等。在1996年发布VRML1.0。VRML97是最新的国际标准。VRML97的制定促进互联网上的3D图形技术的开发。由于网上传输的是模型文件,故其传输量大大小于视频图像。VRML97使任何一个3D图形爱好者能制作可在互联网上实时渲染的3D场景模型。VRML是基于建模技术的,它描述3D场景中的几何对象的尺寸和形状,色彩,材质,灯光,动画及其交互性。
  然而,在97年之后,VRML3D图形进展缓慢,远远没有达到期望值。究其原因:
   1 互联网对3D图形的需求并不急切,到目前为止2D图像仍在HTML文件中站主导
   2 网络带宽仍然是制约网上的3D图形主要瓶颈
   3 VRML97过于庞大,它包罗万象:3D几何对象,色彩,材质,灯光,相机,动画以及提供交互性的传感器等等。
   4 网站的访问者必须先花费10-15分钟的时间下载插件,然后再像安装软件那样安装这个插件,才能观看一个十分粗糙3D图形。 
        

 
     图1用VRML制作的法国虚拟巴黎3D场景(可用鼠标实时3D漫游)

    互联网3D图形不再是VRML的一统天下
  国际上有一个VRML(VRML Consortium)协会,是一个非赢利组织,主要任务是制定互联网上的3D图形标准与规范。VRML97发布后, 互联网上的3D图形几乎都使用VRML 。VRML协会没有及时推出VRML97的下一代标准。而最近的一二年内互联网又有了长足的进展,互联网对图形,图像,视频技术的发展显然有了新的需求,特别是电子商务。互联网上的竞争是十分激烈的,只要有需求,有利润,就会推进新技术。制作互联网3D图形的软件并没有完全遵循VRML97标准,许多公司推出了它们自己的制作工具,使用专用的文件格式和浏览器插件,类似的软件大约有三十几种之多。这些软件各有特色,都比VRML有了进步,在渲染速度,图像质量,造型技术,交互性以及数据的压缩与优化上有都胜过VRML之处。它们显然都瞄

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文章录入:lc637    责任编辑:rogers 

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